パチスロ「バイオハザード RE:2」で設定判別をするなら、ボーナス終了時にサブ液晶へ表示されるフィギュアを見逃せません。全24種類のフィギュアには、奇数・偶数設定の示唆、高設定示唆、特定設定の否定、設定3以上や設定6濃厚といった重要な情報が割り当てられています。
ただし、注意したいのは、フィギュアが出現するボーナス終了画面と、AT終了後の外観ステージは別の演出だという点です。AT後のステージではCZ「Gバトル」のスルー回数天井を示唆するキャラクターや移行先があり、設定判別とは異なる視点で続行・やめ時を判断できます。2026年10月時点の公開解析情報をもとに、フィギュア全24種類の示唆内容から実戦での見分け方まで整理します。
【最初に確認】バイオハザードRE:2の終了画面はフィギュアで設定を示唆する

「バイオハザードRE:2のスロット終了画面」と検索したとき、まず押さえておきたいのが、どのタイミングの画面を指しているかという問題です。
この機種で設定判別に使うフィギュアは、主にボーナス終了時にサブ液晶へ表示されます。また、エンディング中にレア役が成立した際にも、一部のタイミングで出現する可能性があります。一方、AT終了画面やエンディング終了画面そのものにフィギュアが表示されるわけではありません。なな徹の機種解析でも、この出現タイミングが区別されています。
フィギュアの種類は、単なる演出上のコレクションではありません。通常のキャラクターは奇数・偶数設定や高設定の傾向を示し、特定のフィギュアは設定の否定や一定以上の設定を示唆します。
特に重要なのは、示唆の強さを区別することです。「奇数設定示唆・強」は奇数設定が確定するという意味ではありませんが、「設定4以上」のような表示は、対象となる設定範囲を絞る強い材料になります。
なお、フィギュアの出現率自体は、種類ごとに十分な数値が公開されているわけではありません。出現したフィギュアの意味を正しく理解することと、出現頻度から設定を推測することは分けて考える必要があります。
【全24種類一覧】フィギュアの示唆内容と設定否定を早見表で確認
フィギュアはNo.1からNo.24まであり、背景色やキャラクターの種類によって示唆内容が分かれます。なな徹やP-WORLDに掲載された機種解析情報を整理すると、以下のようになります。
| No. | フィギュア | 背景色の目安 | 設定示唆 |
|---|---|---|---|
| 1 | ゾンビ(男) | 黒 | 奇数設定示唆・弱 |
| 2 | ゾンビ(女) | 黒 | 奇数設定示唆・弱 |
| 3 | ゾンビ犬 | 黒 | 奇数設定示唆・弱 |
| 4 | イビー | 黒 | 奇数設定示唆・強 |
| 5 | リッカー | 黒 | 奇数設定示唆・強 |
| 6 | ペイルヘッド | 黒 | 奇数設定示唆・強 |
| 7 | レオン | 青 | 偶数設定示唆・弱 |
| 8 | マービン | 青 | 偶数設定示唆・弱 |
| 9 | 特殊部隊 | 青 | 偶数設定示唆・弱 |
| 10 | クレア | 青 | 偶数設定示唆・強 |
| 11 | シェリー | 青 | 偶数設定示唆・強 |
| 12 | アネット | 青 | 偶数設定示唆・強 |
| 13 | タイラント | 赤 | 高設定示唆・弱 |
| 14 | エイダ(スーツ) | 赤 | 高設定示唆・弱 |
| 15 | スーパータイラント | 赤 | 高設定示唆・強 |
| 16 | エイダ(ドレス) | 赤 | 高設定示唆・強 |
| 17 | G第1形態 | 銅 | 設定1否定 |
| 18 | G第2形態 | 銅 | 設定2否定 |
| 19 | G第3形態 | 銅 | 設定3否定 |
| 20 | G第4形態 | 銅 | 設定4否定 |
| 21 | 豆腐 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 22 | ボスクリーチャー | 金 | 設定4以上濃厚 |
| 23 | 全員集合 | 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| 24 | エンタライオン | 虹 | 設定6濃厚 |
表のうち、特に注目したいのはNo.17〜24です。No.17〜20は特定設定を否定するタイプ、No.21〜24は設定の下限を絞り込むタイプに分類できます。
背景色は見分けるための目安になりますが、背景色だけでなくキャラクターも確認してください。奇数・偶数設定示唆の枠色表記には、解析情報を掲載する媒体によって違いが見られることがあります。実際のフィギュア番号とキャラクターの組み合わせを把握しておくと、色の表記に迷った場合も判断しやすくなります。
【奇数・偶数・高設定示唆】強弱の違いと設定否定の見分け方
24種類をすべて暗記するのが難しい場合は、まず6つのグループに分けて覚える方法がおすすめです。
奇数設定示唆はNo.1〜6、偶数設定示唆はNo.7〜12、高設定示唆はNo.13〜16。そして、No.17〜20が設定否定、No.21〜24が高設定の下限を示すフィギュアです。
奇数設定示唆・弱のゾンビ系が出現しても、奇数設定に確定したわけではありません。イビーやリッカーなどの奇数設定示唆・強が複数回出現すれば奇数設定を考える材料になりますが、ほかの設定示唆やAT初当りの数値も合わせて判断します。
偶数設定示唆も同じ考え方です。レオンやマービンが出現しただけで設定2・4・6のいずれかに絞れるわけではなく、クレア、シェリー、アネットの偶数設定示唆・強も含めて傾向を見ます。
高設定示唆はタイラントやエイダ(スーツ)が弱、スーパータイラントやエイダ(ドレス)が強です。高設定を狙う際には注目したい演出ですが、これらも特定の設定を確定させるものではありません。
一方、設定否定系は意味が明確です。例えば、G第1形態なら設定1を除外でき、G第2形態なら設定2を除外できます。G第3形態は設定3、G第4形態は設定4を否定します。ただし、否定された設定以外のどれが正解なのかまでは分からないため、単独で設定を断定しないことが大切です。
さらに強い根拠になるのが、設定3以上を示唆する豆腐、設定4以上のボスクリーチャー、設定5以上の全員集合、設定6濃厚のエンタライオンです。これらが出現した場合は、通常の奇数・偶数示唆よりも優先して判断材料に組み込みましょう。
【設定判別の精度を上げる】フィギュア以外に確認したい解析数値
フィギュアの示唆は強力ですが、通常の奇数・偶数示唆や高設定示唆だけで設定を決めるのは危険です。実際の設定判別では、AT初当り、通常時のCZ当選率、AT直撃など、設定差のある数値も組み合わせて判断します。
2026年10月時点で確認できる機種情報では、設定別のAT初当り確率と機械割は次のとおりです。
- 設定1:AT初当り1/343.4、機械割98.0%
- 設定2:AT初当り1/331.6、機械割99.1%
- 設定3:AT初当り1/314.1、機械割101.0%
- 設定4:AT初当り1/276.8、機械割105.1%
- 設定5:AT初当り1/256.2、機械割107.9%
- 設定6:AT初当り1/242.1、機械割110.0%
設定が高くなるほどAT初当りが軽くなる傾向はあります。ただし、短時間の実戦では当たりの偏りが大きく、初当りが軽いという理由だけで高設定と判断することはできません。
もう一つ注目したいのが、通常時のリプレイ成立時におけるCZ「Gバトル」の当選率です。心音状態が高のときの当選率は、設定1で3.1%、設定4で8.6%、設定6で10.2%とされています。心音状態によって抽選率が変わるため、単純なCZ回数ではなく、どの心音状態で当選したかを記録が必要です。
通常時のリプレイからATへ直撃する確率にも大きな設定差があります。解析値では、設定1が1/65,536、設定6が1/2,048です。ただし、リプレイ成立時の直撃は高設定でも頻繁に発生するものではありません。強レア役など別の契機による直撃と混同しないように、成立役を含めて記録してください。
設定判別では、次の順序で情報を整理すると判断しやすくなります。
- 設定3以上・4以上・5以上・6濃厚のフィギュアが出現したか。
- 設定否定系のフィギュアによって候補設定を除外できるか。
- 奇数・偶数示唆や高設定示唆の出現傾向が偏っているか。
- AT初当りや心音状態別のCZ当選率など、数値面でも高設定の傾向があるか。
重要なのは、フィギュアの示唆と数値の傾向が一致しているかどうかです。フィギュアだけを根拠に続行するのではなく、複数の独立した要素を重ねることで、設定判別の精度を高められます。
【AT終了後のステージ示唆】CZスルー天井を見抜くポイント
ボーナス終了時のフィギュアと混同しやすいのが、AT「ハザードラッシュ」終了後に移行する外観ステージです。こちらは設定そのものではなく、CZ「Gバトル」のスルー回数天井が近いかどうかを判断するための演出です。
AT終了後は必ず外観ステージへ移行し、通過するキャラクターによって天井到達までの目安を示唆します。一撃の2025年12月更新の解析情報でも、リッカー、ヘリコプター、レオン&クレアが重要な判別要素として整理されています。
外観ステージの通過キャラクターは、次のように見分けます。
- キャラクターなし・ゾンビ:基本パターン。これだけでは天井が近いとは判断できません。
- リッカー:Gバトルのスルー回数天井が3スルー以内にあることを示唆します。
- ヘリコプター:3スルー以内の天井が濃厚です。次回以降のGバトル回数を確認しながら続行を検討します。
- レオン&クレア:次回のGバトルで天井到達が濃厚です。見逃したくない強い続行材料です。
ここでいう「3スルー以内」とは、Gバトルを3回まで失敗する範囲、つまり4回目のGバトルまでに天井へ到達することを指します。一方、レオン&クレアは次回のGバトルで天井到達が濃厚という、さらに強い示唆です。
外観ステージを抜けたあとの移行先も確認してください。通常は研究所ステージへ移行しますが、別のステージへ移行した場合にはCZスルー天井の示唆が含まれます。
- 研究所:基本パターン。
- 下水道:次回のGバトルで天井に到達する期待度が約50%とされています。
- 警察署:次回のGバトルで天井到達が濃厚です。
また、通常時の扉演出にも注目しましょう。片開きの扉は次回Gバトルでの天井発動期待度アップ、白い両開きの扉や特殊部隊ゾンビを倒せない演出は、次回の天井発動濃厚を示唆する情報として紹介されています。
これらの演出は、設定判別というよりも、現在の台を続ける価値があるかを判断するための情報です。フィギュアが弱い示唆だった場合でも、天井示唆が強ければ、すぐにやめるべきとは限りません。
【プロの結論】バイオハザードRE:2のやめ時と続行判断
バイオハザードRE:2のやめ時は、設定判別と天井狙いを分けて考えるのが基本です。高設定の可能性を追うのか、それともCZスルー天井の近さを狙うのかによって、必要な確認項目が変わります。
2026年10月27日更新の解析情報では、基本的なやめ時はAT終了後とされる一方、外観ステージの通過キャラや移行先によって続行が推奨されるケースが整理されています。
続行を検討したいケース
- 設定3以上・4以上・5以上・6濃厚のフィギュアが出現した。
- 高設定示唆・強が複数回出現し、AT初当りやCZ当選率にも高設定の傾向がある。
- 外観ステージでヘリコプターやレオン&クレアが出現した。
- AT終了後の移行先が警察署、または下水道だった。
- 扉演出などで次回のGバトルが天井となる可能性が高まった。
やめを検討しやすいケース
- 強い設定示唆がなく、AT初当りやCZ当選率にも高設定を期待できる傾向が見られない。
- 外観ステージの通過キャラがなし、またはゾンビで、移行先も基本パターンだった。
- 天井を示唆する演出がなく、設定狙いとしても続行の根拠が乏しい。
ただし、フィギュアが出なかったから低設定とは限りません。フィギュアは特定のタイミングで出現する示唆演出であり、出現しないこと自体を設定否定の根拠にはできません。
また、AT終了後の外観ステージは数ゲームで終わるため、通常時へ戻ったあとのステージまで確認してから判断するのが実戦的です。強い天井示唆があれば、次回Gバトルまでの投資と期待できる恩恵を考慮して続行を判断します。
天井情報も確認しましょう。通常時のゲーム数天井は1000G消化後のリプレイまたはレア役を契機に前兆を経てATへ当選する仕組みで、CZスルー天井は最大7回の失敗後、8回目のGバトルでAT当選が濃厚です。天井までの距離を把握する際は、ゲーム数だけでなくGバトルのスルー回数も確認してください。
プロの視点で最も重視したいのは、フィギュアで設定を判断し、外観ステージで天井を判断し、数値で両者の整合性を確かめるという使い分けです。ひとつの演出だけで続行を決めず、複数の根拠を組み合わせることが、無駄な投資を抑えながら台を見極めるポイントになります。
【バイオハザードre2 スロット終了画面】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:バイオハザードRE:2の終了画面で設定6濃厚となるフィギュアは何ですか?
A1:エンタライオンです。フィギュアNo.24に該当し、設定6濃厚を示唆します。出現した場合は非常に強い設定判別材料になります。
Q2:ボーナス終了時にフィギュアが出なかった場合、低設定なのでしょうか?
A2:フィギュアが出なかったことだけでは、低設定とは判断できません。フィギュア以外の設定示唆やAT初当り、心音状態別のCZ当選率なども確認してください。
Q3:設定1否定と設定3以上の示唆は、どちらを重視すべきですか?
A3:設定3以上を示唆する豆腐などは設定の下限を直接絞れるため、強い材料になります。設定1否定は設定1を候補から除外できますが、それだけで高設定とは判断できません。
Q4:AT終了後にレオン&クレアが出現したら、やめないほうがよいですか?
A4:レオン&クレアは次回のGバトルで天井到達が濃厚となる示唆です。次回Gバトルまでの続行を検討する有力な材料になります。ただし、実際の投資額や遊技条件も考慮してください。
Q5:フィギュアコレクションはどこで確認できますか?
A5:サブ液晶のメニューにある「フィギュアコレクション」から確認できます。当日に出現したフィギュアの種類を見直せるため、見逃した場合や空き台をチェックするときにも役立ちます。
バイオハザードRE:2のスロット終了画面で設定判別をするなら、ボーナス終了時に表示される全24種類のフィギュアを把握することが第一歩です。奇数・偶数設定示唆や高設定示唆だけでなく、設定否定系と設定3以上・4以上・5以上・6濃厚のフィギュアを優先して確認しましょう。
一方、AT終了後の外観ステージは、設定ではなくCZスルー天井を判断するための演出です。ヘリコプターやレオン&クレア、警察署ステージなどの示唆を見逃さず、続行するかどうかを判断してください。
設定判別ではフィギュア、AT初当り、心音状態別のCZ当選率を組み合わせ、やめ時では外観ステージとGバトルのスルー回数を確認する。この2つの視点を使い分けることが、バイオハザードRE:2を効率よく立ち回るための基本です。
2026年10月時点でも、これらの解析情報は実戦での判断材料になります。示唆演出を正しく読み取り、ひとつの結果だけで設定や期待値を決めつけないことが、納得できる立ち回りにつながります。