祖堅正慶(そけん・まさよし)さんは、スクウェア・エニックスに所属するゲーム音楽家であり、『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)のサウンドディレクター兼コンポーザーです。壮大なオーケストラサウンドから激しいロック、電子音楽、ボーカル曲まで幅広い音楽を手掛け、FF14の世界観を音で支えてきました。
1999年の旧スクウェア入社から現在までの経歴、代表的な作曲作品、音楽制作の裏側、公式バンドTHE PRIMALSの活動を整理すると、祖堅さんの仕事は単にBGMを作ることではありません。ゲーム内の効果音や環境音、ボイス、サウンドシステムまでを横断して設計する、総合的な音響クリエイティブです。2026年10月31日・11月1日に開催されたFF14ファンフェスティバル東京での出演内容も含め、現在の活動と魅力を詳しく解説します。
【祖堅正慶とは?読み方・プロフィールとスクウェア・エニックスでの経歴】

祖堅正慶は「そけん・まさよし」と読みます。英語表記はMasayoshi Soken。ゲーム音楽ファンの間では「ニー祖堅」という愛称でも知られています。
所属は株式会社スクウェア・エニックス。専門分野は作曲だけに限らず、サウンドデザイン、効果音制作、音響エンジニアリング、音声収録、ゲームへのサウンド実装など多岐にわたります。
スクウェア・エニックスの公式ミュージック関連プロフィールでも、サウンドディレクター、サウンドデザイナー、コンポーザーとして紹介されています。FF14の音楽を語る際に欠かせない人物ですが、そのキャリアはFF14から始まったわけではありません。
音楽とゲームの両方に親しんだ学生時代祖堅さんは、幼少期から音楽に触れる環境で育ちました。母親がエレクトーンの先生をしており、自宅に楽器が身近にある生活だったことを、過去のインタビューで明かしています。
一方、大学では化学を専攻。4年間学んだ後、自分の適性や興味を考え、ゲーム業界でサウンド制作に携わる道を選びました。
2016年のmoraのインタビューでは、大学時代のバンド活動や、ゲームと音楽への関心についても語っています。クラシックとロックを対立するジャンルとして捉えず、それぞれの魅力を楽しんできた経験は、後の幅広い音楽表現にもつながっています。
1999年に旧スクウェアへ入社ゲーム業界でアーケードゲームのサウンド制作を経験した後、1999年に株式会社スクウェアへ入社。現在のスクウェア・エニックスにつながるキャリアをスタートさせました。
入社後に携わった初期作品の一つが、2000年ごろに発売されたPlayStation 2向けタイトル『劇空間プロ野球』です。その後、『かまいたちの夜2』『FRONT MISSION5 Scars of the War』『聖剣伝説4』『ドラッグ オン ドラグーン2』など、さまざまなタイトルのサウンド制作に参加しました。
2011年のCEDEC関連取材では、スクウェア・エニックス入社後、効果音、作曲、収録業務、ディレクションなどを幅広く担当してきたことが紹介されています。特定の楽器や音楽ジャンルに特化するのではなく、ゲーム内の音全体を扱える技術を磨いてきたことが、現在の仕事の土台になっています。
そして『ファイナルファンタジーXIV』の開発に携わることで、サウンドディレクターとしての存在感を大きく高めていきました。
【FF14のサウンドディレクターとは?BGM制作の裏側と仕事の全貌】
祖堅正慶の仕事はBGM制作だけではない祖堅さんの仕事を理解するうえで重要なのが、ゲームサウンドと一般的な音楽制作の違いです。
映画やアルバムの音楽制作では、楽曲そのものが作品の中心になる場合があります。しかし、ゲームはプレイヤーの操作によって状況が変化するインタラクティブなコンテンツです。
そのため、音楽だけが完成していても十分ではありません。キャラクターが動く音、攻撃が命中する音、環境音、ボイス、メニュー操作音などが、ゲームの進行に合わせて適切に鳴る必要があります。
祖堅さん自身も2021年のGameBusiness.jpのインタビューで、FF14のサウンド制作について、効果音やボイスの収録・編集、ゲームへの実装、サウンドエンジンの開発、BGM制作まで幅広く関わっていると説明しています。
加えて、2019年のインタビューでは、ゲーム全体のサウンドに占める音楽の割合はおよそ5分の1であり、ディレクション業務では音楽以外の領域も横断して統括すると説明しています。
FF14のBGMはどのように生まれるのか祖堅さんの音楽制作で特徴的なのは、楽曲の完成度だけでなく、実際のゲーム体験との相性を重視する姿勢です。
制作では、まずゲーム内のコンテンツやフィールド、バトルなどの目的を把握し、求められる音楽の方向性を組み立てます。その後、試作段階の音源を制作し、開発チームと方向性をすり合わせながら調整していきます。
ゲーム画面やプレイ状況が具体化してからは、実際の滞在時間や戦闘の展開、プレイヤーが感じる緊張感なども考慮して音を仕上げます。
Game*Sparkのインタビューでも、祖堅さんはゲーム体験と異なる音楽は採用できないという考えを示しています。最初に作った曲がゲームに合わなければ、作り直すこともあります。
音楽を主張させすぎないというこだわり祖堅さんのサウンド設計を象徴する考え方が、ゲーム体験を音楽より優先することです。
『FINAL FANTASY XVI』の制作インタビューでは、プレイヤーに物語や世界へ没入してもらうため、メロディがゲームプレイの邪魔にならないようにバランスを取る考え方を説明しています。
たとえばボス戦では、音楽が盛り上がるだけでなく、攻撃の効果音や敵の動きに関する音も明瞭に聞こえなければなりません。BGMの存在感を高めすぎると、プレイヤーが必要な情報を聞き取りにくくなる可能性があります。
また、祖堅さんは楽曲をスピーカーから鳴らし、空気を通して全体の音を確認することの大切さも語っています。細部の音を調整するだけではなく、実際に耳で聴いたときの空間的なまとまりを重視しているのです。
サウンドディレクターとしての専門性FF14のような長期運営型オンラインゲームでは、新しいコンテンツが追加されるたびにサウンドも増えていきます。しかも、既存の音との組み合わせや、複数のプレイヤーが同時に行動する場面まで考慮しなければなりません。
ファミ通のインタビューでは、祖堅さんが効果音の数や再生方法、音の重なり方まで調整していることが紹介されています。プレイヤーが密集するバトルでは音が過剰に重ならないよう、重要度に応じて再生を整理する工夫も行われています。
つまり、祖堅さんの役割は、印象的なBGMを生み出す作曲家であると同時に、ゲームの音響体験を成立させる設計者でもあるのです。
【祖堅正慶の作曲作品・代表作を整理!聖剣伝説4やFF16との関係】
『ファイナルファンタジーXIV』:最も重要な代表作祖堅さんの代表作として、最初に挙げられるのが『ファイナルファンタジーXIV』です。
2010年の旧FF14からサウンド制作に携わり、2013年の『新生エオルゼア』以降もサウンドディレクター兼コンポーザーとして音楽制作を牽引してきました。
FF14の魅力は、フィールド、ダンジョン、討滅戦、都市、物語の重要場面など、コンテンツごとに異なる音楽が用意されていることです。
壮大なオーケストラ、民族音楽的な旋律、ハードロック、メタル、ポップス、電子音楽など、ジャンルの幅も広く、同じゲームの中で多様な音楽体験が成立しています。
また、すべての楽曲を祖堅さん一人が担当しているわけではありません。今村貴文さんや石川大樹さんをはじめ、複数のコンポーザーやサウンドスタッフが参加する制作体制です。
『ファイナルファンタジーXVI』:作曲家としての別の代表実績祖堅さんは2023年発売の『ファイナルファンタジーXVI』でもコンポーザーを担当しました。
FF16はダークファンタジーの世界を舞台とした作品で、FF14とは異なる物語やゲーム体験に合わせた音楽表現が求められました。
PlayStation.Blogのインタビューでは、祖堅さん自身が同作の音楽について、ダークファンタジーの王道を意識した制作イメージを紹介しています。
FF14で培ったゲーム体験を優先するサウンド設計を、別の作品の世界観に合わせて展開した点も注目されます。
『聖剣伝説4』:短期間で大量の楽曲アレンジを担当『聖剣伝説4』は、祖堅さんの過去の制作実績を知るうえで興味深い作品です。
スクウェア・エニックスの「聖剣伝説」シリーズ30周年特設ページには、祖堅さん本人による制作エピソードが掲載されています。
当時、コンポーザーの関戸剛さんの作業スケジュールが厳しい状況になり、祖堅さんが急きょ制作に参加することになったといいます。
その際の作業量は、本人のコメントによると約1か月で32曲とジングル10個を完成させるというもの。非常にタイトな制作スケジュールだったことがうかがえます。
なお、『聖剣伝説4』のゲーム内BGMの中心的な担当者は伊藤賢治さんです。祖堅さんは全曲のメインコンポーザーではなく、楽曲アレンジなどを担当しています。この違いは作品のクレジットを理解するうえで重要です。
『ドラッグ オン ドラグーン2』と『ドラッグ オン ドラグーン3』の違い『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズについても、祖堅さんの名前と関連付けられることがあります。
ただし、作品ごとの担当領域を整理する必要があります。4GamerのCEDEC 2011取材では、祖堅さんが『ドラッグ オン ドラグーン2』を含む複数タイトルでサウンドデザインを手掛けてきたことが紹介されています。
一方、『ドラッグ オン ドラグーン3』の公式サウンドトラックでは、楽曲制作をMONACAの岡部啓一さん、帆足圭吾さん、石濱翔さん、高橋邦幸さんらに加え、佐野電磁さん、遠山明孝さんが担当したとされています。
したがって、シリーズ作品を一括して祖堅さんの作曲作品と扱うのは正確ではありません。サウンドデザインへの参加と、BGMの作曲・編曲は区別して理解することが大切です。
主な経歴と作品の関係を年表で整理| 時期 | 作品・活動 | 主な内容・位置付け |
|---|---|---|
| 1999年 | 旧スクウェア入社 | ゲームサウンド制作のキャリアを本格化 |
| 2000年代前半 | 劇空間プロ野球など | 効果音・サウンドデザインを含む制作に参加 |
| 2005年 | ドラッグ オン ドラグーン2 | サウンドデザイン関連の実績 |
| 2006年 | 聖剣伝説4 | 楽曲アレンジなどを担当 |
| 2010年以降 | ファイナルファンタジーXIV | サウンドディレクターとして制作を牽引 |
| 2014年 | THE PRIMALS結成 | FF14公式バンドとして活動開始 |
| 2018年 | THE PRIMALS 1stアルバム | バンド名を冠したアルバムを発売 |
| 2023年 | ファイナルファンタジーXVI | コンポーザーとして参加 |
| 2024年 | THE PRIMALS結成10周年 | 横浜アリーナで2日間の記念ライブを開催 |
| 2026年 | FF14ファンフェスティバル東京 | 開発パネルとTHE PRIMALSライブの出演プログラム |
この年表から分かるのは、祖堅さんのキャリアが単純な作曲家としての一本道ではないことです。効果音やエンジニアリングから始まり、作品全体のサウンド設計、音楽制作の統括、ライブ活動へと役割を広げてきました。
【THE PRIMALSとは?メンバー一覧と人気を集める理由】
2014年に結成されたFF14公式バンドTHE PRIMALS(ザ・プライマルズ)は、2014年に結成された『ファイナルファンタジーXIV』の公式バンドです。
中心となるのは、ギターとボーカルを担当する祖堅正慶さん。ゲーム内で使用される楽曲をロックバンド形式にアレンジし、ライブステージで演奏する活動を展開しています。
スクウェア・エニックスの公式プロフィールによると、2018年5月には1stアルバム『THE PRIMALS』を発売。その後もFF14の拡張パッケージのメインテーマを担当するなど、ゲーム本編と密接に結び付いた活動を続けています。
THE PRIMALSのメンバーは誰?公式サイトに掲載されているメンバーと担当パートは次のとおりです。
- 祖堅正慶:ギター・ボーカル。バンドの中心人物。
- マイケル・クリストファー・コージ・フォックス:ボーカル。FF14の楽曲制作における歌詞や英語表現でも知られる。
- GUNN:ギター。
- イワイエイキチ:ベース。
- たちばなテツヤ:ドラム。
5人それぞれが異なる役割を担い、ゲーム音楽をライブ向けのバンドサウンドへと展開しています。
THE PRIMALSのライブが人気を集める理由THE PRIMALSの魅力は、ゲームの中で聴き慣れた音楽を、実際の演奏によって別の体験に変えている点にあります。
ゲーム内では物語やバトルの演出とともに聴く楽曲が、ライブではギター、ベース、ドラム、ボーカルによって直接表現されます。プレイヤーがゲーム中に感じた興奮や思い出を、会場で再び共有できる構成です。
また、祖堅さん自身が楽曲の制作背景を理解しているため、単に既存曲を演奏するだけではありません。ゲームの世界観やバトルの雰囲気を保ちながら、ライブならではの迫力を加えることができます。
人気を裏付ける実績もあります。スクウェア・エニックスの公式プロフィールによると、2022年6月に幕張メッセイベントホールで開催された公演は、一般販売後に2日間とも即日完売しました。
さらに2024年9月には、結成10周年を記念した『THE PRIMALS Live in Japan - Darkest Before Dawn』を横浜アリーナで2日間開催。会場規模を広げながら活動を続けてきました。
『暁月のフィナーレ』『黄金のレガシー』との関係THE PRIMALSは、ライブ活動だけでなく、FF14の拡張パッケージのメインテーマにも関わっています。
公式プロフィールでは、『暁月のフィナーレ』と『黄金のレガシー』のメインテーマを担当したことが紹介されています。
ゲーム開発で作られた音楽が、作品内の演出だけでなく、アルバム、ライブ、海外イベントへと展開していく。この循環こそが、THE PRIMALSを一般的なゲーム作品の派生バンドとは異なる存在にしています。
【祖堅正慶の現在は?2026年最新情報とFF14ファンフェスティバル】
2026年もFF14のサウンドディレクターとして活動2026年11月3日時点で、祖堅さんはFF14のサウンドディレクターとして公式イベントや音楽関連の活動に名前が掲載されています。
特に注目されたのが、2026年10月31日(土)・11月1日(日)に幕張メッセで開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO」です。
このイベントは幕張メッセの展示ホール1〜7を中心に、イオンモール幕張新都心や豊砂公園とも連動して開催された大規模なファンイベントです。
祖堅さんは、音楽制作に関する開発パネルとTHE PRIMALSのライブに関連する出演プログラムが公式スケジュールに掲載されました。
2026年東京ファンフェスでの出演プログラム特に注目したいのは、DAY 2に設定された2つのステージです。
- 開発パネル:10時30分〜12時00分
祖堅正慶さん、今村貴文さん、石川大樹さんが出演。FF14のBGMの作り方や制作中のエピソードをテーマにした90分のプログラム。 - スペシャルライブ THE PRIMALS:19時00分〜20時30分
祖堅さん率いるTHE PRIMALSによる90分のライブ。ゲストとしてAKINOさん、伊藤友馬さんも掲載された。
同じ日に、開発者として音楽制作の裏側を語る機会と、バンドの一員として音楽を演奏する機会の両方が設定されていたことは、祖堅さんの活動の幅を象徴しています。
なお、2026年11月3日現在、東京ファンフェスの開催日程はすでに終了しています。上記はスクウェア・エニックスの公式ステージプログラムに掲載された出演内容と時間です。
今村貴文・石川大樹との開発パネルにも注目開発パネルでは、祖堅さんだけでなく、コンポーザーの今村貴文さんと石川大樹さんも出演者として紹介されました。
この2人はFF14のサウンド制作を支える重要なスタッフです。2024年のTV LIFEのインタビューでは、祖堅さんが2人の成長や仕事の分担について語っています。
特に興味深いのは、祖堅さんが後輩に対して、得意なジャンルだけでなく、幅広い音楽制作に対応できる能力を求めていることです。
また、同インタビューでは、今村さんと石川さんが入社当初に制作した課題曲が実際にゲームへ採用されたエピソードも紹介されています。
祖堅さんがすべてを一人で作り続けるのではなく、次世代のコンポーザーに仕事を任せ、チーム全体で音楽を生み出す体制へと発展している点は、現在のFF14サウンドを理解するうえで見逃せません。
2026年の活動はファンフェスだけではない2026年7月には、スクウェア・エニックス公式番組で『GAME MUSIC JAM - Level 1』の開催直前特別生放送にもゲスト出演しました。
同番組は7月9日に配信され、祖堅さんはスクウェア・エニックスのゲストとして登場。SEGAの光吉猛修さんもスペシャルゲストとして参加しました。
このように、2026年の活動はFF14の開発やファンフェスだけにとどまりません。ゲーム音楽というジャンル全体に関わるイベントや情報発信にも参加しています。
現在の祖堅さんを理解するなら、FF14の音楽を統括する開発者、THE PRIMALSの中心人物、ゲーム音楽の魅力を発信するクリエイターという3つの側面を押さえておくと分かりやすいでしょう。
【祖堅正慶の評判と人気の理由:音楽家として評価される3つの強み】
1. 音楽ジャンルの幅が広い祖堅さんの音楽は、一つのジャンルに固定されません。
FF14では壮大なオーケストラから、激しいメタル、ロック、ポップス、電子音楽まで幅広い表現が使われています。フィールドの穏やかな空気を演出する楽曲と、強敵との戦闘を盛り上げる楽曲では、求められる音楽性が大きく異なります。
それぞれの状況に合わせて表現を変えられることが、作品全体の音楽的な豊かさにつながっています。
2. ゲームを理解したうえで音楽を作るゲーム音楽は、単体で聴いて完成していればよいわけではありません。
祖堅さんは、プレイヤーが何を見て、何を操作し、どのような感情になるのかを考慮して音楽を制作しています。ゲームの進行に応じた音の切り替えや、効果音とのバランスまで含めて設計することが特徴です。
そのため、楽曲単体の完成度だけでなく、ゲームをプレイしたときの印象に強く結び付く音楽が生まれます。
3. 開発現場とライブの両方でファンに届けるゲーム開発者でありながら、自らステージに立って演奏することも、祖堅さんの大きな特徴です。
THE PRIMALSの活動によって、ゲームをプレイしているときに聴く音楽と、ライブ会場で体感する音楽の両方を楽しめます。
2022年の公演完売や2024年の横浜アリーナ公演は、ゲーム音楽がコンサートコンテンツとしても支持を得ていることを示す具体的な実績です。
祖堅正慶の情報を調べるときに注意したい誤解祖堅さんについて調べる際には、次のような混同に注意が必要です。
- FF14の楽曲をすべて一人で作曲しているわけではない:今村貴文さんや石川大樹さんなど、複数のコンポーザーが参加している。
- サウンドディレクターは作曲家と同じ意味ではない:音楽制作に加えて効果音、ボイス、音響システムなどを統括する役割もある。
- 聖剣伝説4の全曲を担当したわけではない:公式コメントでは楽曲アレンジなどへの参加が紹介されている。
- ドラッグ オン ドラグーン3の作曲者として扱うのは正確ではない:公式サウンドトラックの楽曲制作クレジットはMONACAなどの別スタッフで構成されている。
こうした担当範囲を整理すると、祖堅さんの実績をより正確に理解できます。肩書きや作品名だけで判断せず、実際の制作クレジットや公式インタビューを確認することがポイントです。
【祖堅正慶に関するよくある質問(FAQ)】
Q1:祖堅正慶の読み方は何ですか?
A1:祖堅正慶は「そけん・まさよし」と読みます。英語表記はMasayoshi Sokenです。スクウェア・エニックス所属のサウンドディレクター兼コンポーザーとして知られています。
Q2:祖堅正慶は現在もFF14の音楽を担当していますか?
A2:はい。2026年の公式ファンフェスティバルでもFF14のサウンドディレクターとして開発パネルへの出演が掲載され、THE PRIMALSのライブ活動も続いています。
Q3:THE PRIMALSのメンバーは誰ですか?
A3:祖堅正慶(ギター・ボーカル)、マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(ボーカル)、GUNN(ギター)、イワイエイキチ(ベース)、たちばなテツヤ(ドラム)の5人です。2014年に結成されたFF14の公式バンドです。
【プロの結論】作曲家という肩書きだけでは語れないクリエイター祖堅正慶さんは、1999年の旧スクウェア入社からゲームサウンドの現場で経験を積み、FF14のサウンドディレクターとして世界的なゲーム音楽の存在感を高めてきた人物です。
その実績は、FF14のBGM制作だけにとどまりません。『聖剣伝説4』の楽曲アレンジ、『ドラッグ オン ドラグーン2』のサウンドデザイン、『ファイナルファンタジーXVI』の作曲、そしてTHE PRIMALSのライブ活動など、多方面に広がっています。
特に評価したいのは、音楽をゲームから切り離して考えない制作姿勢です。プレイヤーが何を体験するのかを最優先し、BGM、効果音、ボイス、サウンドシステムを組み合わせて作品の世界を成立させる。その総合的な視点が、祖堅さんのクリエイターとしての強みです。
2026年のFF14ファンフェスティバル東京でも、開発パネルとTHE PRIMALSのスペシャルライブという異なる形で活動が紹介されました。開発現場で音楽を作る立場と、ステージで音楽を届ける立場。その両方を担うことが、祖堅正慶という人物の大きな魅力です。
今後もFF14のサウンド制作やTHE PRIMALSの活動を追うことで、ゲーム音楽がどのように進化し、プレイヤーの記憶に残る体験へと変わっていくのかを知ることができるでしょう。